Durante esta actividad:
Esta actividad promueve las siguientes habilidades, valores y actitudes: capacidad de resolver problemas, creatividad, y uso eficiente de la informática y las telecomunicaciones.
De manera individual o en parejas, realizar una aplicación Web que permita jugar a una persona el juego de "ahorcado". Para este proyecto se debe utilizar exclusivamente la tecnología de Java Servlets.
Se debe considerar lo siguiente:
Un archivo ZIP que incluya todos los archivos de tu proyecto. Dicho archivo debe ser enviado por el Sistema de Entrega de Tareas Automatizado.
Fecha límite: Martes, 9 de septiembre. La revisión del proyecto se hará a la hora de clase.
IMPORTANTE: Los archivos fuente de Java deben incluir la información personal del autor (nombre y matrícula) dentro de un comentario. Por ejemplo:
/*
* ITESM CEM, 9 de septiembre, 2008.
* Archivo fuente de Java
* Actividad: Juego de Ahorcado
* Autor: Steve Rogers, 449999
*/
.
. (El resto del programa va aquí)
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Esta actividad se evaluará usando los siguientes criterios:
| -10 | El programa no contiene los datos de los autores. |
|---|---|
| DA | El programa es un plagio. |
| 50 | El programa no funciona correctamente, o termina de manera abrupta con un mensaje de error. |
| 60-90 | El programa funciona bien, pero contiene algunos errores u omisiones con respecto a lo que se especificó. |
| 100 | El programa funciona correctamente, tal como se solicitó. |