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Práctica #4: Coprimos Bestiales con Web Workers

Objetivos

Durante esta actividad el alumno será capaz de:

Esta actividad promueve las siguientes habilidades, valores y actitudes: análisis y síntesis, capacidad de resolver problemas, creatividad, y uso eficiente de la informática y las telecomunicaciones.

Descripción de la actividad

Esta práctica puede ser elaborada de manera individual o en parejas.


Aquí hay sabiduría. El que tiene entendimiento, cuente el número de la bestia, pues es número de hombre. Y su número es seiscientos sesenta y seis.

Apocalipsis 13:18 (RVR1960)


Dos números enteros son números coprimos entre sí siempre y cuando no tengan ningún divisor común salvo la unidad. De los números del uno al diez, son coprimos al 666 los siguientes: 1, 5 y 7. La sumatoria de estos tres números es 13.

Escribe en HTLM/JavaScript dos versiones de un programa que permita calcular la sumatoria de todos los números entre uno y cien millones (1x108) que sean coprimos al número de la bestia (666):

Escribe también un reporte con tus resultados tal como se indica en: Reportes de prácticas.

¿Qué se debe entregar?

Coloca en un archivo tarball llamado practica4.tgz todos los archivos fuentes de tu programa así como el reporte correspondiente (debes incluir los archivos .adoc, .pdf e imagenes de tu reporte escrito en AsciiDoctor).

✔ Instrucciones para subir archivo

Para entregar el archivo practica4.tgz, ingresa los siguientes datos:

Solicitar NIP

La fecha límite es el martes, 28 de febrero.

Evaluación

Esta práctica será evaluada usando los siguientes criterios:

50% Implementación de los requerimientos.
50% Reporte de la práctica.
DA El programa y/o reporte es un plagio.