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Instructores

Ma. Elena Melón Jareda (mmelon@itesm.mx) es Maestra en Ciencias Computacionales con especialidad en Gráficas Computacionales por el ITESM-CEM. Actualmente cursa el doctorado en Historia del Arte en Casa Lamm con un proyecto de investigación centrado en el vínculo existente entre arte, ciencia y tecnología en las instalaciones artísticas del nuevo milenio. Desde el año 2007 es profesora de planta del Departamento de Tecnologías de Información y Computación del ITESM-CEM, impartiendo los cursos de Fundamentos de programación, Programación y estructura de datos, Modelado y animación, Gráficas computacionales y Desarrollo de videojuegos. Ha hecho uso del lenguaje Python, así como de PyGame y JES, en los cursos de Fundamentos de programación y Gráficas computacionales de la carrera LAD.

Roberto Martínez Román (rmroman@itesm.mx) es Maestro en Ingeniería Eléctrica con especialidad en Computación, del Centro de Investigación y de Estudios Avanzados del IPN. Actualmente es profesor de planta del Departamento de Tecnologías de Información y Computación del ITESM-CEM. Ha impartido los cursos de Fundamentos de programación, Programación y estructuras de datos, Proyecto de solución de problemas con programación, Aplicaciones de cómputo móvil, entre otras. Durante los dos últimos años ha utilizando los robots Scribbler, el lenguaje Python y las bibliotecas de Myro desarrolladas por el IPRE (Institute for Personal Robots in Education) para enseñar a programar. Con esta propuesta ganó un premio del IPRE en el año 2008, que consistió en apoyo financiero para la adquisición de robots para sus clases.

Ariel Ortiz Ramírez (ariel.ortiz@itesm.mx) es Maestro en Ciencias Computacionales con especialidad en Inteligencia Artificial por el ITESM-CEM. Desde 1994 es profesor de planta del Departamento de Tecnologías de Información y Computación del ITESM-CEM. Ha escrito varios artículos de investigación e impartido diversos talleres sobre la enseñanza de la ciencia de la computación en foros internacionales tales como SIGCSE y OOPSLA. Empezó a utilizar Python en el curso de Lenguajes de programación en el año 2001. Más recientemente lo ha utilizado también en las materias de Fundamentos de programación, Traductores, Desarrollo de aplicaciones distribuidas y Proyecto de desarrollo de software. Es autor del blog EduPython, el cual busca promover el uso de Python en la educación.

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